.cmplz-hidden{display:none!important;} .cmplz-revoke-custom { display:none; } #cmplz-consent-ui, #cmplz-post-consent-ui { background-color: #ffffff; } #cmplz-consent-ui .cmplz-consent-message { color: #222222; padding:6px 0 0 6px; } #cmplz-consent-ui button, #cmplz-post-consent-ui button { background-color: #ea549a; color: #ffffff; padding: 6px 11px; margin: 8px; }
Site icon Conexão Pop – Conectando você ao mundo da música, shows, eventos e marcas

SBP transforma o Minecraft em palco de combate à dengue com ajuda de youtubers

Foto: Divulgação

O combate à dengue agora tem um novo aliado e ele vem direto dos pixels do Minecraft. A SBP, marca líder em repelentes e inseticidas no Brasil, acaba de lançar uma campanha ousada que mistura games, educação e propósito para alertar a nova geração sobre a importância de eliminar os criadouros do mosquito Aedes aegypti.

A iniciativa, idealizada pela agência Gana, apresenta três mundos jogáveis dentro do Minecraft, todos inspirados nos universos dos youtubers Athos, Cadres e The Problems, ídolos de uma geração que aprende, se diverte e se informa dentro do próprio jogo. Cada fase traz desafios práticos, como esvaziar pneus com água, limpar calhas entupidas ou remover recipientes expostos, pequenas ações do dia a dia que, quando deixadas de lado, viram o paraíso para o mosquito da dengue.

Segundo Letícia Pires, Head de Marketing de Pest Control da SBP, a ideia é justamente essa: transformar a prevenção em uma missão que as crianças queiram cumprir. “Ao inserir o tema no jogo, transformamos conscientização em ação e ajudamos a criar uma cultura de hábitos preventivos que começa com as crianças e se multiplica dentro de casa”.

Além do hogo, projeto tem episódio especial no Youtube

O projeto também se estende ao YouTube: um episódio especial no canal The Problems já está no ar, mostrando na prática como os personagens enfrentam os desafios e avançam conforme aplicam corretamente as medidas preventivas. O conteúdo une entretenimento com uma mensagem clara de saúde pública, do jeitinho que o público jovem consome e compartilha.

A partir de 4 de fevereiro, qualquer jogador pode acessar os mundos e participar dessa campanha gamificada.

Exit mobile version