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Marcas

Heineken 0.0 revive jogos encerrados e transforma bares em servidores para gamers órfãos

Em ação inédita em São Paulo, geladeiras da marca viraram servidores para reunir fãs de games descontinuados e reacender o espírito de comunidade
Alexandre SantosAlexandre Santos24 de março de 2025
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Quem já viveu o luto gamer de ver seu jogo favorito ser tirado do ar sabe: não é só um servidor que fecha, é uma comunidade inteira que se desfaz. Pensando nesses jogadores órfãos, a Heineken 0.0 decidiu agir. Nos dias 20 e 23 de março, dois bares em São Paulo — o Boteco Central e o Viella São Bento — receberam a ação Bar Servers, que literalmente trouxe de volta à vida jogos que já haviam sido encerrados pelas desenvolvedoras.

O mais curioso? Os servidores estavam instalados dentro das próprias geladeiras da Heineken 0.0. Sim, é isso mesmo. Em vez de só manter a cerveja sem álcool gelada, as geladeiras se tornaram pontos de conexão entre jogadores saudosos, que puderam se reencontrar nos universos de ‘No Heroes Here’ e ‘Dandy Ace’. A iniciativa, que também rolou no Japão com o game ‘Omens of Sorrow’, foi criada pela agência LePub e quer exatamente isso: reacender o espírito de socialização entre gamers.

“Quando um jogo online é descontinuado, é como se estivéssemos fechando um bar. A comunidade perde seu ponto de encontro. A ideia da Heineken 0.0 é manter essa chama acesa, mesmo sem álcool”, explica Bruna Rosato, gerente de marketing da marca no Brasil.

E o projeto tem uma lógica interessante. Ao transformar um item cotidiano como uma geladeira em um ponto de conexão real e digital, a marca mostra que o bar — espaço clássico de socialização — pode ir além da bebida. “A gente uniu propósito e produto: reconectar uma galera que já tinha se espalhado e transformar isso numa experiência real, tangível e, claro, divertida”, completa Felipe Cury, copresidente e CCO da LePub São Paulo.

Com a Heineken 0.0 cada vez mais presente no universo gamer, a ação não só resgata jogos que deixaram saudades, como propõe uma nova visão sobre o que é consumo e socialização no mundo dos games — sem álcool, mas com muita conexão.

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Alexandre Santos
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Tenho 25 anos, sou repórter, publicitário e obcecado pela cultura pop.

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